Règles du jeu Touti
Touti est un jeu de cartes classique de plis joué avec un jeu espagnol. Maîtrisez les enchères, le choix de l'atout et le jeu stratégique pour battre vos adversaires.
Le jeu de cartes
Touti se joue avec un jeu espagnol de 40 cartes composé de quatre couleurs :
Oros (Deniers)
Copas (Coupes)
Espadas (Épées)
Bastos (Bâtons)
Chaque couleur contient 10 cartes : 1 (L'As), 2, 3 (Tres), 4, 5, 6, 7, 10 (Sota), 11 (Caballo) et 12 (Rey).
Équipes et joueurs
Touti est un jeu à quatre joueurs en équipes où les joueurs forment deux équipes :
- Équipe 1 : Joueurs 1 et 3 (assis face à face)
- Équipe 2 : Joueurs 2 et 4 (assis face à face)
Les partenaires travaillent ensemble pour remporter des plis et obtenir le meilleur score.
Mise en place
Au début de chaque manche :
- Le jeu est mélangé
- Chaque joueur reçoit 10 cartes
- La phase d'enchères commence
Enchères et engagement
La phase d'enchères (appelée « engagement ») détermine qui choisira le Feu (la couleur d'atout) et fixe le minimum de points que cette équipe doit marquer.
Comment fonctionnent les enchères :
- Les enchères commencent par le joueur à droite du donneur et se poursuivent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre
- Les enchères valides sont des valeurs croissantes : 80, 90, 100, 110, 120, etc.
- Chaque joueur peut soit enchérir plus haut que l'enchère actuelle, soit passer
- Une fois que vous passez, vous ne pouvez plus enchérir dans cette manche
- Le dernier joueur à avoir fait une enchère valide remporte l'engagement
Choisir le Feu (l'atout) :
Le joueur qui remporte les enchères choisit le Feu (la couleur d'atout) — également appelé fayyo, triumpho ou l'atout. La couleur du Feu bat toutes les autres couleurs lors du jeu de plis.
Jeu de plis
Après le choix du Feu, la phase de jeu de plis commence. Le premier joueur ouvre le premier pli.
Jouer les cartes :
Lorsque vous jouez une carte, vous devez choisir parmi les options ci-dessous dans l'ordre. Vous ne pouvez passer à l'option suivante que si la précédente n'est pas possible.
- Fournir la couleur — monter : Si vous avez une carte de la couleur demandée qui est supérieure à toute carte de cette couleur déjà jouée dans le pli, vous devez la jouer. Si vous n'avez pas de carte supérieure dans la couleur demandée, vous pouvez jouer n'importe quelle carte de cette couleur.
- Jouer le Feu : Si vous n'avez aucune carte de la couleur demandée mais que vous avez des cartes de Feu, vous devez en jouer une. Si un autre joueur a déjà joué un Feu dans le pli, vous devez jouer un Feu plus fort si vous le pouvez ; sinon, vous pouvez jouer n'importe quelle carte de Feu.
- Jouer n'importe quelle carte : Ce n'est que si vous n'avez ni la couleur demandée ni le Feu que vous pouvez jouer une carte quelconque de votre main.
Remporter les plis :
- La carte de Feu la plus forte remporte le pli
- Si aucun Feu n'est joué, la carte la plus forte de la couleur demandée remporte le pli
- Le gagnant de chaque pli joue en premier au pli suivant
Comptage des points
Les points sont attribués en fonction des cartes remportées dans les plis et des déclarations spéciales.
Valeur des cartes :
L'As (1) — 11 points
Tres (3) — 10 points
Rey (12) — 4 points
Caballo (11) — 3 points
Sota (10) — 2 points
Cartes sans valeur — 0 points
Les cartes suivantes (2, 4, 5, 6, 7) ne valent aucun point, regroupées par couleur du plus fort au plus faible :
Le total des points dans le jeu est de 120 points.
Bonus du dernier pli :
L'équipe qui remporte le dernier pli de la manche reçoit 10 points supplémentaires.
Chant (Déclarations) :
L'équipe engagée peut déclarer un « chant » lorsqu'elle possède à la fois le Caballo (11) et le Rey (12) de la même couleur, à condition de détenir encore ces cartes après avoir remporté un pli.
Règles du chant :
- Un joueur peut déclarer un chant après que son équipe a remporté un pli
- Il doit posséder à la fois le Caballo et le Rey de la même couleur
- Si la couleur est le Feu, le chant vaut 40 points
- Si la couleur n'est pas le Feu, le chant vaut 20 points
- Le chant ne peut être déclaré qu'une fois par pli
- La même couleur ne peut pas être chantée deux fois dans une manche
Restrictions du chant selon le niveau d'enchère :
- Engagement à 80 : Aucun chant autorisé
- Engagement à 90 : Maximum 20 points (couleur non-Feu uniquement)
- Engagement à 100 : Maximum 40 points (couleur du Feu autorisée)
- Engagement à 110+ : Chant illimité
Gagner la manche
Après que tous les plis ont été joués, les points sont comptabilisés :
- Si l'équipe engagée atteint au moins le montant de son enchère, elle marque son score réel
- Si elle n'atteint pas son enchère, elle perd un nombre de points égal à son enchère
- L'équipe adverse marque toujours les points qu'elle a collectés
Gagner la partie
La partie se poursuit sur plusieurs manches. La première équipe à atteindre 600 points remporte la partie.
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